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2021-12-13 14:45

苹果多次拒绝AppStore上的Xbox游戏

导读TheVerge发现并发布的一系列电子邮件显示,即使在微软承认其某些条件之后,苹果仍多次拒绝微软在iOSAppStore中提供其独家Xbox游戏的努力。

TheVerge发现并发布的一系列电子邮件显示,即使在微软承认其某些条件之后,苹果仍多次拒绝微软在iOSAppStore中提供其独家Xbox游戏的努力。

去年,微软花了很长时间试图与苹果进行推理,以允许从AppStore下载Xbox游戏,甚至提供向iOS用户提供一些最受欢迎的Xbox独占游戏,如果苹果会合作。

这肯定有利于Apple获得额外收入,并且还可以让iPhone和iPad用户方便地在任何平台上下载一些最流行的游戏,直接将其下载到他们最喜欢的Apple设备上。

然而,苹果却顽固地拒绝了,在AppStore制定了一套完全违背微软Xbox商业模式的指导方针,最终让微软独自寻求替代解决方案。

电子邮件交流显示,起初,Apple通知微软,为了被iOS上的AppStore接受,它需要个性化其应用程序并单独提供它们,而不是通过游戏通行证等捆绑销售,从而使人们的设备和主屏幕变得混乱。

事实证明,微软实际上也认同苹果的担忧并做出让步,提出将其所有游戏转换为数十万个独立的小型应用程序,AppStore客户可以从这些应用程序中随意挑选。这些软件包只会下载玩游戏所必需的软件,微软表示每个游戏大约需要30MB。

而且,微软曾表示,如果用户想要流式传输他们正在玩的游戏,他们需要下载GamePass应用程序,该应用程序将在AppStore上单独提供。这将允许Apple设备通过利用其Xbox而不是iPhone或iPad的强大功能来流式传输游戏玩法,并通过远程服务器进行流式传输。

然而,这就是苹果完全停止合作的地方。该公司声明这违反了他们的AppStore指南,该指南禁止应用使用应用内购买来“解锁应用内的其他特性或功能”。相反,苹果坚持要求微软将其庞大的流媒体技术集成到数千个应用程序中的每一个中,这给设备带来的负担远远超过技术上的必要。

微软辩称,这将显着增加游戏应用程序的大小,因为它会从每个大约30MB增加到150MB——这是五倍的飞跃。这只会给用户带来不便,而不是简化他们的体验,因为不是每个人都想流式传输他们玩的游戏,但狂热的流媒体也不需要在每个应用程序中单独捆绑相同的流媒体技术。

“如果我们有一个流媒体技术应用程序,它将大约150MB,但其他应用程序将只有大约30MB,并且不需要在更新流媒体技术时更新。这将为用户带来更好的体验,”微软Xbox业务开发主管LoriWright写道。

在不断的拒绝之后,微软最终走自己的路,构建了一个基于Safari浏览器的解决方案,将Xbox云游戏带给苹果用户。

然而,在就整个崩溃向TheVerge发表的声明中,微软表示他们将“继续寻找可行的解决方案,让我们能够进入AppStore。”苹果可能需要真正考虑减少他们严格的AppStore规定才能实现这一点。

这样做可能符合库比蒂诺公司的利益,因为Apple的游戏相关应用程序持续带来比任何其他类别更多的收入,只有Apple努力扩大其已经有利可图的类别,寻求一个与微软的合作程度更高。